游戏王历史:环境历史断章 回顾游戏王的各种外挂

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

回顾游戏王的各种外挂

【前言】

游戏王OCG的基本常识之一,就是“外挂”的概念。

简单来说,就是“

将本来在

特定牌组

中可以使用的小系统流用到其他牌组中”

的一种构筑理论,在现代游戏王中也算是常识了。特别是在第⑨期以后的环境中,完全不用外挂的牌组更是少之又少,所以它也逐渐成为了形成OCG游戏平衡的重要一环。

话虽如此,但这“外挂”的概念并不是近代才成立的,想要探究它的发展历程就需要追溯到“上古时期”。当然了,“外挂”的这种叫法确实出现的比较晚,

但“外挂”本身在游戏王黎明期的阶段就已经存在

这篇文章主要对“外挂”的历史进行回顾。

【最古老的外挂 “苦选杀手蛇”COMBO】

纵观游戏王OCG的历史,我们可以发现,最古老的外挂小系统要数第二期“苦涩的选择”和“杀手蛇(调整前)”的COMBO。

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“从牌组选5张卡给对手确认。对手从中选1张。那张卡加入手牌,其余的舍弃进入墓地。”

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杀手蛇(调整前)“自己准备阶段墓地存在‘杀手蛇’的场合,‘杀手蛇’可以回到手牌。”

“苦选杀手蛇”的大致理念就是

利用“苦涩的选择”一口气将具备自我打捞能力的“杀手蛇(调整前)”送进墓地

。这套COMBO原本是用在【加农BURN】牌组中的,后来被【GoodStuff】系牌组所采用,用来赚取手牌资源。

只不过当时的卡池和现在比起来实在太浅,缺乏将手牌资源变换成优势的有效手段,

所以实际上它的使用范围并不广

。一般使用“苦选杀手蛇”的,只有采用了很多类似于“天使的施舍”“对死者的供奉”“魔法干扰”等“会消耗手牌的卡”的牌组,因此严格来说它还不完全属于“外挂”的范畴。

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“从牌组抽3张卡、之后从手牌中选2张卡舍弃。”

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对死者的供奉“舍弃1张手牌。选择场上1只怪兽破坏。”

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魔法干扰“舍弃1张手牌。将魔法卡的发动无效并破坏。”

【“噩梦的海市蜃楼”+“旋风” 第三期初期大流行】

所以最古老的外挂应该要数“噩梦的海市蜃楼”+“旋风”的组合。

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噩梦的海市蜃楼“对手准备阶段时,自己直到手牌为4张为止从牌组抽卡。自己准备阶段时,自己随机舍弃以这个效果抽取卡牌数量的手牌。”

这套组合流行于第三期初期、也就是2002年5月左右,对于一些老玩家来说想必印象非常深刻。虽然需要凑齐特定的卡牌,但

如此低风险的2换4以当时的基准来看也是犯规级别的了

,如果没有特殊情况,几乎无论什么牌组都会采用。

然后在此基础上追加投入“雷破”+“杀手蛇(调整前)”组合的玩家也不在少数,

自此“外挂”的概念开始有了雏形

。当然,“外挂”这个词本身还并没有诞生,当时的玩家们也没有想到什么外挂不外挂的,只把它当作一种COMBO而已。

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雷破“从手牌中舍弃一张卡牌。破坏场上1张卡。”

到了2003年1月,“噩梦的海市蜃楼”被规制后,这个COMBO的概念也就自然降解了,

可以看出它的诞生更像是一种巧合

·“吸血鬼领主”+“金字塔龟”也很有名

和“噩梦的海市蜃楼”+“旋风”组合同时期开始流行的“吸血鬼领主”+“金字塔龟”组合也很有名。

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吸血鬼领主“每当这张卡给对方玩家给予战斗伤害时,宣言一个卡牌种类(怪兽、魔法、陷阱),对方玩家从牌组选择1张这个种类的卡牌,送去墓地。另外,这张卡被对手的卡牌效果破坏送去墓地的场合,在下次自己的准备阶段在场上特殊召唤。”

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金字塔龟“这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只守备力在2000以下的不死族怪兽。”

主要用在【不死族】以及【番茄手破】等牌组中,

这套COMBO可以把1只具备拟似破坏耐性的上级怪兽轻松召唤出来

,所以像【八汰Lock】【GoodStuff】系牌组用的也不少。

另外同样身为不死族的“削魂的死灵”也能加入上述外挂中,算上这张卡的话一共大概需要消耗掉7~9个卡位。

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削魂的死灵“这张卡无法因战斗被破坏。成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象时,将这张卡破坏。这张卡直接攻击对手成功的场合,对手随机舍弃一张手牌。”

以当时的游戏平衡为标准,

甚至会出现1只“吸血鬼领主”就能决出胜负的情况

,所以在比赛中这套外挂也以一个很高的频率出现。

具体来说其现役时代分为2个时期,一个是【番茄手破】全盛期的2002年5月~9月这大约5个月间,另一个是环境出现战斗力紧缩的2003年1月~2003年4月这大约4个月间。

【第四期 “外挂”开始成型的时代】

之后,随着游戏王OCG突入【混沌】的全盛期,整个环境也被突然到来的战斗力膨胀现象所吞没,对阵双方开始了“互扔核弹”般的较量。其结果就是,

需要靠卡牌之间相乘效果的“外挂”概念暂时消失

,直到第三期终盘为止都再也没能看到它们的身影。

然而这种不健全的环境不可能被放过,最终以导入禁卡制度来调整游戏平衡的做法而收场。

经过这么一折腾,COMBO的重要性得到了触底反弹,

“外挂”也正式开始成型

·“哥布林的经营手腕”+“非常食” 【经营抽卡器】

其中最值得一说的就是“哥布林的经营手腕”+“非常食”组合起来的【经营抽卡器】。

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哥布林的经营手腕“从牌组抽取自己墓地中存在的“哥布林的经营手腕”张数+1张的卡牌,然后从手牌中选择1张卡放回牌组最下方。”

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“可以通过将这张卡以外自己场上的魔法或者陷阱卡送入墓地,每送入1张回复1000生命值”

详细使用方法可以参照本系列文章

第四期历史11

,简单来说这就是一套质量很高的手牌交换+补充生命值的COMBO,

其便利性使它席卷了整个2004年后期环境

,而上文所说的禁卡制度的导入所产生的牌组空位现象也为它的流行提供了助力。

顺带一提,现在经常把“哥布林的经营手腕”+“非常食”这2张卡的COMBO称为【经营抽卡器】,但严格来说,当时被称为【经营抽卡器】的是以下这9~10张卡套装。

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这套组合是以上述2张卡为中心、加以各种强力单卡作为辅助而构成的,力求最大限度排除卡手的可能。应该说,

如果只有那2张卡的话反而会经常出现手牌事故

,所以必须加上辅助轮。

不过仅仅过了3个月,【经营抽卡器】就遭到了规制。

具体是

“哥布林的经营手腕”“非常食”这2张卡被准限制、“噩梦的海市蜃楼”“第六感”“苦涩的选择”这3张卡同时被禁。

一半以上的卡牌都被规制,可见在当时的环境中【经营抽卡器】有多么威猛。

·“奈芙提斯之凤凰神”+“奈芙提斯之引导者”

虽然没有【经营抽卡器】有名,但“奈芙提斯之凤凰神”+“奈芙提斯之引导者”的组合也是第四期比较具有代表性的一套外挂。(上音注:虽然初版凤凰神的效果里面没有写需要进墓地,但是当时的裁定也是以“进墓地”为准的。)

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奈芙提斯之凤凰神“这只怪兽因卡牌效果而被破坏的场合,在下次自己的准备阶段时将这张卡特殊召唤。通过这个方法特殊召唤成功的场合,破坏场上所有的魔法·陷阱卡。”

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奈芙提斯之引导者“将包括这张卡在内自己场上的2只怪兽作为祭品献上,从牌组或者手牌中特殊召唤1只“奈芙提斯之凤凰神”。”

“奈芙提斯之凤凰神”是一只具有拟似破坏耐性、加上自我复活时自带“大岚”效果的最上级强力怪兽,简直可以看做是“吸血鬼领主”的上位版。纯粹的卡牌强度在第四期是非常破格的,最重要的是能够通过“奈芙提斯之引导者”用相对较少的资源拉出场,

所以经常以近似于上级打手的身份被【NoChaos】系牌组所采用

但是2004年正流行“异次元的女战士”“D.D.暗杀者”等天敌,甚至还有相性最差的假想敌——【次元斩】牌组存在,所以并没有多少活跃机会,

所处的地位比较尴尬

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“这张卡和对手怪兽进行战斗时,可以将对手怪兽和这张卡从游戏中除外。”

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D.D.暗杀者“这张卡被对手的怪兽战斗破坏时、那只对手的怪兽与这张卡从游戏中除外。”

虽说也可以以它的“大岚”效果为着眼点,用来对付各种封锁系牌组,但在它前面还有“冰帝梅比乌斯”这一强大的竞争对手。或者说就连这“冰帝梅比乌斯”也得让“贤者 喀戎”几分,

所以很少有人特意去采用在后面排队的“奈芙提斯之凤凰神”

。(※然而即便有着这样的背景,在之后的改订中不知为何“奈芙提斯之凤凰神”依然被指定为了限制卡)

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冰帝梅比乌斯“这张卡牲祭召唤成功时,可以最多破坏场上2张魔法·陷阱卡。”

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贤者喀戎“舍弃手牌中1张魔法卡。破坏对手场上的1张魔法·陷阱卡。这个效果1回合只能使用1次。”

不过这并不能改变“奈芙提斯之凤凰神”本身是强力单卡的事实,

实际上到了2005年后期,Meta环境的风向一变,这张卡直接成为了环境中的强力外挂

比较有代表的就是在【黄泉帝】牌组中的活跃表现,与各种上级帝共同支撑起了【牲祭召唤】这一主题。而且和其他上级帝不同,可以假装被“三眼怪(调整前)”和“遗言状”检索,最终也成了同型牌组的必加卡。

【第五期 本家强卡的增加与“外挂”的预兆】

通过以上内容我们可以看出,第四期及以前的环境确实存在“外挂”的概念。

但要真的讨论“外挂”,还得说是和系列、主题有关的卡牌

,而游戏王初期满足这个条件的实在太少,或者说在过去的OCG中,官方主题牌组≈粉丝向牌组的印象更加深刻一点,所以很难产生严格意义上的“外挂”这一用词。(上音注:感觉这里用中文语境的“外挂”不太能表达清楚……日文原文用的是“出張”,意为“出差”,本身就具备“把一个主题牌组的COMBO运用到另外一个主题牌组中”,所以这里想要表达的意思是“以前主题牌组太弱,所以更别提什么‘出差’了”,前面提到的那些卡可能被叫做“泛用插件”更好一点?)

主题牌组开始大量出现强力本家卡牌的第五期初期,“外挂”的概念就被明确了

·“元素英雄 天空侠”+“命运抽卡”

首当其冲的必然是以“元素英雄 天空侠”和“命运抽卡”为中心的各种外挂套装。

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天空侠“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择下面1个效果发动。●选择最多除这张卡以外的自己场上名字带有‘英雄’怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从牌组把1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。”

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命运抽卡“从手牌将1张名字带有“命运英雄”的卡牌舍弃。从自己的牌组中抽2张牌。”

这是第五期环境公认的最强外挂,

和此前的所有外挂相比也能算是最强的一档

。而且本来“元素英雄 天空侠”以当时的基准就已经是张强力单卡了,在此之上还有抽卡加速功能,让人大呼“作弊”,实际上这套外挂成立后环境立刻被【天空】系牌组所填满。

其中最大的势力便是大名鼎鼎的【天空凤凰剑】,此外也有【命运BEAT】【命运抵消器】等等,

拉扯起来一票各式各样的牌组

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·“守墓的侦察者”+“守墓的番兵” 时隔五年的活跃

比前面的【天空】系外挂略逊一筹,但以“守墓的侦察者”为起点的【守墓】外挂也不容小视。

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“反转:从自己的牌组中将1只攻击力1500以下名字带有‘守墓’的怪兽特殊召唤。”

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“反转:场上1只对方怪兽回到持有者手卡”

这些卡本身是第三期初期就实装的卡牌,

但是在参战之初的游戏平衡下无法发挥出真正价值

,只能屈居于【守墓】专用辅助的地位。在进入第四期后玩家对它们的评价才逐渐走高,到了2007年在【帝控制】的全盛期终于开花结果。

另外,【守墓】外挂的现役时代不止有第五期,它在第六期的同调时代也被【紧急瞬间暗武龙】【AKB】等牌组所采用。

特别是【AKB】全盛期的活跃最为明显

,甚至成为了“猫天国”环境的始作俑者之一。(上音注:【AKB】是【奥金魔术师BEAT】)

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THE END
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