游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明


游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史38、【剑斗兽】全盛期 名为凯撒的心理阴影

【前言】

请注意,本文是第五期历史36的后篇内容。

【最强的剑斗兽 凯撒爆诞】

正式卡包《LIGHT OF DESTRUCTION》最引发的最大事件,那就是对娱乐向牌组【剑斗兽】的大幅强化。

·“剑斗兽枪斗”+名字带有“剑斗兽”的怪兽。只有将自己场上存在的上述卡牌返回牌组的场合,才能从融合牌组特殊召唤。(不需要“融合”魔法卡)。这张卡特殊召唤成功时,可以破坏场上最多2张卡。这张卡进行战斗后的战斗阶段结束时将这张卡返回融合牌组才能发动,从牌组中将“剑斗兽枪斗”以外名字带有“剑斗兽”的2只怪兽在自己场上特殊召唤。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

这就是【剑斗兽】的王牌——“剑斗兽凯撒”当时的效果描述。【剑斗兽】专用融合怪兽之一,同样拥有拟似接触融合的召唤条件。

从结论而言,

“剑斗兽凯撒”的实力在第五期出身的卡牌中可以排的上前几名

“剑斗兽凯撒”最大的魅力就在于其特殊召唤成功时发动的强力除去效果。万能除去+破坏2张,这个实力远超当时的正常水准,

简单来说也可以算作脑抽卡

再加上【剑斗兽】这个主题本身所拥有的特征让“剑斗兽凯撒”的实用性更上了一层楼。

【剑斗兽】怪兽除了一部分例外,都拥有在战斗结束时自身返回牌组、拉出其他【剑斗兽】怪兽的共通效果。【剑斗兽】的基本战略就是通过这个特性来获取优势,不过这里面最重要的就是

“可以自由自在的变更【剑斗兽】怪兽的种类”

这点。

因此,随意2只【剑斗兽】怪兽同时在场的一瞬间,“剑斗兽凯撒”的融合素材就等于是已经集齐了,接下来只要让战斗行为成立,就能在主要阶段2将它特殊召唤出来。自然,“让战斗行为成立”就成为了【剑斗兽】最大的课题,不过由于有着“剑斗训练所”等辅助卡的存在,正常凑齐融合素材也不是什么难事,所以在【剑斗兽】牌组中很容易召唤出“剑斗兽凯撒”。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

“从自己的牌组中将1只4星以下名字带有‘剑斗兽’的怪兽加入手牌。”

这就意味着,对于【剑斗兽】而言,

“剑斗兽凯撒”存在于额外牌组≈手牌中永远持有“冰帝梅比乌斯”(万能除去版)

。(凑齐2只【剑斗兽】怪兽≈牲祭召唤成功)

不仅如此,这只“剑斗兽凯撒”也能变成2只其他【剑斗兽】怪兽(除了“剑斗兽枪斗”),所以只要到了下一回合,很容易的就能再次召唤出“剑斗兽凯撒”。

这都不算脑抽卡的话那这世上就没有脑抽卡了

,实际上“剑斗兽凯撒”参战后【剑斗兽】牌组立马就进入了上位竞技环境。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

剑斗兽枪斗“这张卡被名字带有‘剑斗兽’的怪兽的效果特殊召唤成功时,破坏场上1张魔法或陷阱卡。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过将这张卡返回牌组,从牌组中将1只‘剑斗兽枪斗’以外的名字带有‘剑斗兽’的怪兽在自己的场上特殊召唤。”

至当时位置都还属于娱乐向牌组的【剑斗兽】,只因1张卡就得到了超强化,和同一卡包出身的【光道】一样,都得到了开发方的厚爱。

【剑斗兽】进入竞技环境 从娱乐牌组开始的大跃进

虽然【剑斗兽】因获得了“剑斗兽凯撒”而得到了实力上的暴涨,但并不是马上就得到了活跃机会。

这是因为,

在这个时间点【剑斗兽】还无法与【暗武龙BEAT】等牌组进行正面对抗

,所以顶多还是处于中坚位置。

虽然在面对【次元BEAT】等墓地Meta牌组时不会吃亏,但当时【MetaBEAT】最大的势力是【肿头龙齿轮】,在面对它的时候并不能说有多大优势。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方就不能将怪兽特殊召唤。这张卡反转时,破坏场上所有特殊召唤的怪兽。”

因此,

【剑斗兽】

还要等到第六期以后才

正式进军淘汰赛

。正好在那段时期还获得了“剑斗兽骑斗”和“剑斗兽的战车”等强力辅助卡,牌组本身的实力也足够跻身Meta环境上位了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

剑斗兽骑斗“这张卡被名字带有‘剑斗兽’的怪兽的效果特殊召唤成功时,选择自己墓地中1张名字带‘剑斗兽’的卡加入手牌。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过将这张卡返回牌组,从牌组中将1只‘剑斗兽骑斗’以外的名字带有‘剑斗兽’的怪兽在自己的场上特殊召唤。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

“自己场上表侧表示存在名字带有‘剑斗兽’的怪兽的场合才能发动。效果怪兽的效果发动无效并破坏。”

不过,【剑斗兽】的强大并不在于它的正面实力,而是作为Meta牌组的超强粘性。

具体来说,

【剑斗兽】是一个充分利用了“神之宣告”“魔宫的贿赂”“奈落的落穴”“次元幽闭”等陷阱卡对对手进行彻头彻尾妨碍的【陷阱BEAT】牌组

。和之前的【MetaBEAT】牌组不同,几乎不会用永续型Meta进行封杀,不过论单发妨碍卡的话,其数量甚至不亚于【肿头龙齿轮】的数量。(※除了【次元剑斗兽】等一部分例外牌组)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

“支付一半生命值。将魔法·陷阱的发动、怪兽召唤·特殊召唤其中1项无效、并破坏。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

“将对手的魔法·陷阱卡的发动和效果无效并破坏。对手从牌组中抽1张卡。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

“对手召唤·特殊召唤·反转召唤的攻击力1500以上的怪兽时才能发动,破坏那些怪兽并从游戏中除外。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

“对手怪兽攻击宣言时才能发动。将那只进行攻击的怪兽从游戏中除外。”

也可以看做是把【MetaBEAT】中的Meta怪兽换成【剑斗兽】的怪兽组合,

从这层意义上来看,其纯粹的牌组底力可不是【MetaBEAT】能比的

。也就是说,【剑斗兽】相当于一个“拥有和主流牌组同样底力的【MetaBEAT】牌组”,并且吸收了两者的优势成功构筑了一个全新的牌组。

在这些背景的加持下,

【剑斗兽】漂亮的赢下了2008年世界大赛的冠军

,可见其潜力之高。虽然当时因为卡池的影响还不能使用【同调召唤】,但是即便如此,这也可以算作一个壮举了。

【总结】

与前两篇文章合起来,就是正式卡包《LIGHT OF DESTRUCTION》发售所引发的一系列事件。

这个卡包诞生了让官方主题牌组开始兴起的【光道】以及让【剑斗兽】开始崛起,在加上还孕育出了“欧尼斯特”这种在后世持续产生长远影响的大型新人,其造成的冲击不亚于使环境产生激变的前一个卡包,完全符合第五期最后卡包的身份。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期38

P站id:75153352


【游戏王环境史·目录】

(原文地址:

https://yugioh-history.com/environment/generation-five-38

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享
网友评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容