游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期42

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游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

42

、吸血鬼领主

第二期最强级别的攻击手

【前言】

虽然上次的制限改订旨在对【八汰

Lock

Lastbattle

!】牌组施加压力,但

已经是杯水车薪

,并没有起到预期中的效果。

再加上已经壮大了半年的【宝牌大法师】和前年

12

月出现、并逐渐提高知名度的【现世与冥界的逆转】这两个牌组,游戏王

OCG

已经被抽卡

Lock

和先攻

1

回杀支配、化作“黑暗游戏”了。

另一方面,给这沉重的空气中输送了一丝活力的原作人物

STRUCTURE DECK

(固定构筑牌组)发售了。

【海马构筑

必加卡的再收录与崭新的强力卡牌】

2002

1

24

日,《

STRUCTURE DECK-

海马篇

》发售。一共收录了

48

张卡,其中

2

张是新卡。

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再加上同时期出现的书籍同捆卡牌,

1

月里一共诞生了

5

张新卡

。游戏王

OCG

全体卡池微增到

1212

种。

这个卡包以收录了很多必加卡而闻名,可以说

只要买他

3

盒、就能组【

Good Stuff

牌组了

。特别是还包含了“血腥魔兽人”和“破坏轮(调整前)”这些难以入手的游戏同捆卡牌,所以对已经把牌组攒了七七八八的玩家来说这个卡包是非常友好的。

·拥有除去耐性的攻击手

吸血鬼领主

不过这个时候的固定构筑牌组最值得关注的并不是这些再收录卡牌。

而是第二期屈指可数的优秀攻击手——“吸血鬼领主”的诞生。

·这张卡每次给予对方玩家战斗伤害的时候,宣言卡牌的种类(怪兽、魔法、陷阱)。对方玩家从牌组中选择

1

张那个种类的卡牌送进墓地。另外,这张卡被对手的卡的效果破坏进入墓地的场合,于下次自己的准备阶段在场上特殊召唤。

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这张卡拥有自己给对方造成战斗伤害时破坏对方牌组,和

被对手效果破坏后能够自我再生

的两种效果。第一个效果不能说有多好,但第二个效果可是属于第二期当时最高等级的性能。

再怎么单纯地去想,也是一个“不会被效果破坏的上级怪兽”,其作用不言而喻。在当时,对付上级怪兽最常用的方法就是使用除去卡,而这个基础也被否定了,其对应方法也随之大幅缩减。

特别是当时属于【八汰

Lock

的全盛期,这个牌组为了让“八汰鸟”的攻击打中对方而准备了大量的除去卡。因此,

这个除去耐性的存在感就显得十分强烈了

,一下就获得了必加卡的地位。

有时候它的优先级比“人造人索加”还要高,给基本已经定型的上级怪兽阵容带来了变化。

但是,

攻击力

2000

还远远不到上级怪兽的打线

,很容易被战斗破坏,这点还需要注意。

虽说他刚好超过了下级打线的

1900

,但还是很容易被带负面效果的攻击手所突破。比如“哥布林突击部队”“暗黑英雄尸魔侠”等,需要警戒的卡也是不少。

另外,

这个时期更是“纽特”的强势时期

,受到弱化的话打点就会降到

1500

,后续处理就简单多了。这时如果再被下级怪兽

1:1

换掉,这场交易可以说是稳亏不赚。

当然了,被效果破坏的场合下,直到自我再生之间还有一定的延迟,所以还有可能会被对手在复活前决出胜负。这种“强攻战术”很容易发生在“破坏轮(调整前)”身上,也就是说如果使用的是“人造人索加”的话就不会出现这种情况。

以结果而言,虽然“吸血鬼领主”的确是一张优秀的卡牌,

但当前环境还无法让他充分发挥实力

,并且目前卡牌实力依然不如“人造人索加”。

顺带提一点比较容易被误解的事,由于它的条件中没有规定被破坏时所在的地点,所以被“死之牌组破坏病毒(调整前)”之类的卡

从手牌破坏送进墓地的场合下也能发动自我再生效果

。这和初期的“三眼怪(

Vol.6

)”是相同的处理,但这个时期的“三眼怪(调整前)”的裁定已经变成了“如果不是从场上送入墓地的话不会发动效果”,所以有一部分玩家就容易把它和这个处理做脑内关联,误以为“只有在场上被破坏的场合才能进行自我再生”。

【当时的环境

2002

1

24

日】

自从“吸血鬼领主”这种拥有除去耐性的上级怪兽出现后,以【八汰

Lock

为中心、上级怪兽的采用标准发生了很大的变化。

由于它对当时环境中所蔓延的大部分除去卡都有耐性,所以它比至今为止的上级怪兽

更加能维持盘面

。不过另一方面,其打点的低下容易被带负面效果的攻击手和同级的上级怪兽击破,所以还需要注意使用它的时候所伴随的风险。

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结果还是和“人造人索加”处于互换的关系,是否采用它还要看

Metagame

的具体情况吧。

不过这张“吸血鬼领主”

基本只会在【八汰

Lock

镜像对战的时候才能起到效果

。面对【宝牌大法师】等先攻

1

回杀牌组的时候,其强力的除去耐性也无法发挥。

反观“人造人索加”的话,有的时候其陷阱无效效果还能对【现世与冥界的逆转】形成牵制。虽然很难遇到这种情况,但“有”和“无”本身就是天壤之别。

虽说以后这张“吸血鬼领主”的强大甚至使其遭到了限制,但

至少现在这个时期还是“人造人索加”更有优势

【总结】

以上就是关于“吸血鬼领主”的参战所引发的一系列变化。

即便它拥有非常适于实战的能力,但还是不及

精英中的精英“人造人索加”

,和“天空骑士

珀耳修斯”一样,止步于替补位。

另外,先攻

1

回杀的问题完全没有要改善意思,当时的游戏王

OCG

依然被黑暗包裹。

(上音注:这个卡包的另外一张新卡应该是“凯撒海马”)

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“光属性怪兽进行生祭召唤的场合,这只怪兽1只可以当2只祭品”

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-42

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