游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期36

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游戏王

环境历史

第二期 历史

36

、黑暗时期到来

八汰乌的威胁与【

Good Stuff

的末日

【前言】

卡池的变动让【牌组破坏】的势力缩小,在当时的环境全面被【

Good Stuff

所压制。

但是作为非常规的牌组,【宝牌大法师】等先攻

1

回杀牌组依然有着不小的威胁。虽说与【黑暗大法师】(第一期)不同、还是有一定的对抗手段的,但是在后攻的时候就完全没有办法了,连一局完整的游戏都无法成立的情况也是时有发生。

在这伸手不见五指的暗云中,事态继续朝着最坏的方向发展。

【复苏之魂

终结的开始】

2001

11

29

日,《

Mythological Age –

复苏之魂

》发售,诞生了新的

51

种卡牌。在加上同年

10

25

日发售的《

STRUCTURE DECK –

城之内篇

》所收录的

2

种卡牌,游戏王

OCG

全体卡池扩充到了

1200

种。

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期36

(上音注:城之内篇的

2

张新卡是“太阳的战士”和“指挥骑士”)

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“与暗属性怪兽战斗的场合,伤害步骤期间此卡的攻击力上升

500

点。”

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“只要自己场上存在其他怪兽,对手就不能选择此卡作为攻击对象。另外,只要此卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升

400

点。”

这是第二期期间恶名最高的卡包

,出现了很多直到现在都还算是禁止级的卡牌。

不用说,这些卡对环境造成的危害无法估量。几乎所有的公平牌组都被驱逐出境,并在这之后突入了毫无疑问的黑暗时期。

·八汰乌

游戏王史上最恶的怪兽

纵观游戏王

OCG

的历史,有着很多以各种形式形成威胁的怪兽存在。虽然无法单纯地用排名来分先后,但是在这之中

能够评为“最恶”的怪兽

非“八汰乌”莫属了。

·此卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段返回持有者手牌。此卡给对手造成伤害的场合,对手的下个回合跳过抽卡阶段。

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它属于灵魂怪兽的一种,持有无法特殊召唤、结束阶段返回手牌这

2

种和其他灵魂怪兽共通的特性。双围只有攻击力

200

、守备力

100

这种贫弱的数值,一看就不能胜任正规的战斗。

不过它拥有给予战斗伤害的场合

“跳过对手下次抽卡阶段”

这种在其他卡牌游戏中也少见的凶恶的效果,这就是“八汰乌”成为最恶卡牌的主要原因。

游戏王

OCG

这种卡牌游戏,是以每回合通过抽卡为前提来实现游戏平衡的游戏。虽然近几年由于环境的膨胀导致这种前提有被推翻的趋势,但至少在第二期当时,通常抽卡还是占有很大的比重。

“八汰乌”则把这种平衡打破,其凶恶性从游戏王全体卡牌来看也是屈指可数。倒不是说以前不存在像“刻之封印”这种封锁抽卡行为的卡牌,但这些卡牌大部分都是“单次封锁”,并没有持续封锁抽卡行为的能力。

但是这张卡通过

每回合的直接攻击就能够非常容易的维持住封锁

。性质上,只要完成了一次这种状况,就基本无法突破封锁了,是一种非常恐怖的“必输无疑”

COMBO

当然了,如果还留有手牌的话也许还能找到出路。比如说,只要把守备力

200

以上的怪兽盖放到场上就可以暂时突破封锁了。

但这也只是拖延一下时间而已,威胁依然没有散去。结果如果不能处理掉“八汰乌”的话状况还是会一直恶化下去。在拖延时间的期间如果不能抽到什么对策卡,早晚会束手无策。

也就是说,向上述的那样

一旦形成了软封锁

,从这个状况发展到完全封锁也只是时间的问题。想要打破这种状况的话要不原本手里就有对策卡、要不就在拖延出来的回合中实现奇迹抽卡。

可是“八汰乌”在回合结束的时候会返回手牌,所以用咒文速度

1

的除去卡是无法处理的。想要除去的话需要用陷阱卡之类的可以任意时机发动的卡牌、或者用手牌破坏让对方从手牌中舍弃,总之都是一些需要费一番功夫的手段。

因此,根据手牌状况就有必要用出一些不是直接击溃“八汰乌”、而是间接对盘面造成影响的手段。具体来讲就是,

制造出让对手怪兽全灭场上只有肉盾怪兽才能生存的状况

、使“八汰乌”的攻击打不过来的这种对应方法。

虽然“八汰乌”的效果非常恐怖,但是单卡却只是一个弱小怪兽而已。一旦运转起来就有无与伦比的压制力,相对的只要把它周围可以形成威胁的卡牌认真清理掉,就能间接地使它无力化。

……话虽如此,如果真的能做到这种事的话就不用说什么“八汰乌”不“八汰乌”了,

本来就是处于对自己有利的情况所以才能突破而已

。所以这更像是“硬扯的”弱点,这种弱点也不仅限于此卡吧。

总的来说,它和“雷击”这种单纯的强力卡相比完全不处于同一个世界。哪边更强的这种争论暂且搁置,要说哪边“更恶劣”的话一瞬间就能得出答案了。

顺带一提,完全无法与上述异常凶恶的“八汰乌”相提并论的“刻之封印”,

现在连它都被指定成了禁卡

。这个规制不是看它的单卡性能,而是预见到一些能够循环使用它的

COMBO

后所制定的,这更能反映出“八汰乌”的凶恶程度。

【八汰

Lock

的成立

综上所述,“八汰乌”一降生就早早地成为了【

Good Stuff

的常用配件。

其凶恶性足够高,并且还能在必要时用“三眼怪(调整前)”进行检索。配合上本身就拥有丰富除去卡的【

Good Stuff

牌组,再加上手牌破坏,都给“八汰乌”预留了不小的活跃空间,

简直可以说就是为【

Good Stuff

这种牌组特意推出的卡牌

不过正像我再三强调的那样,“八汰乌”带来的抽卡封锁的压制力过于强烈。只要完成了封锁就能赢,让人没有理由不牺牲其他优势去刻意使用它。

因此,至今为止的那种注重资源分配的游戏方式就不再适用,

重点变成了如何让“八汰乌”的攻击打到对手

。这已经不叫【

Good Stuff

而是【八汰

Lock

牌组了,和【手牌破坏三神器】那时候一样,牌组理念被完全覆盖。

逐渐的,牌组所采用的卡牌也越来越靠向能够最大限度支援“八汰乌”的那些选择。为了清理战场而优先加入除去卡,最后终于连“神圣魔术师”这种“很慢”的怪兽也被踢出去了。

不加入“八汰乌”的【

Good Stuff

不配叫【

Good Stuff

,然后加入了“八汰乌”的【

Good Stuff

又变成了【八汰

Lock

这就是【

Good Stuff

牌组从环境中消失的瞬间

,从这以后它便化身成【八汰

Lock

在环境中肆虐。

【中篇待续】

以上就是游戏王史上最恶劣的怪兽——“八汰乌”的诞生所引发的一系列变化。

仅仅一张卡就完全重塑了【

Good Stuff

的巨大原型,最终造成了【八汰

Lock

牌组的成立。

卡牌实力过于超出常识的范围

,其影响力之大甚至连“手牌破坏三神器”都无法比拟。

而且,这个时期还不是它的全盛期,到了第三期出现“混沌帝龙

终焉的使者

”后,它的威胁度再次上升。直到后来它被指定为了禁卡,再此之前都把环境搞得乌烟瘴气,完全符合“最恶”的恶名。

但是这个恐怖的事态还在继续发展。根据看法的不同,可能比“八汰乌”还要凶恶的“最终一战!”诞生了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期36

“自己的生命值在

1000

以下的场合,于对手的回合才能发动。选择自己场上的

1

只怪兽,那只怪兽以外的双方的场上和手牌的卡牌全部舍弃。之后,对手从牌组里特殊召唤

1

只怪兽与其进行战斗(无视给玩家造成的战斗伤害)。回合结束时场上留有怪兽的玩家获得决斗的胜利,其他情况视为平局。”

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

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(原文地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-36

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