游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

本文由编辑部编辑上音翻译,转载请注明

游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

28

、生还的宝牌

黑暗大法师复权与治疗

BURN

一回杀

【前言】

请注意,本文为

第二期历史

27

的后半部分。(上音译注:“生还的宝牌”是我个人比较熟悉的翻译,现在广泛使用的名字

应该

是“生还的宝札”)

【生还的宝牌

爆手牌现象发生装置】

“生还的宝牌”当时的文本如下:

·从自己的墓地中把怪兽在场上特殊召唤时,可以从牌组抓一张牌。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

每次从墓地中复活怪兽的时候,都能抓一张牌的永续魔法卡。此卡单体没有任何作用,但是配合上“死者苏生”等苏生卡就会变成犯规级别的抓牌引擎。

由于它能够

让所有的苏生卡都附带抓一张牌的功能

,所以只要打出

1

张此卡就能(在使用苏生卡时)不减少手牌。当然,多上几张就能多获得几张卡的卡差优势。

另外,虽说第二期当时的卡池并不存在,但它和“吸血鬼领主”、“暗黑之蝎尾狮”这种带自我苏生效果的怪兽相性极高。特别是后者凑齐

2

张的话就能形成无限

Loop

、以它为核心的【宝牌蝎尾狮】牌组得以在历史上留名。

但是,这张卡出场的时间点会造成

1

张卡卡差的损失,

想赚回来至少要发动

2

次抽卡效果

不过,当时的【

Good Stuff

牌组的苏生卡采用量都是在

2~4

张左右,并且含有重复利用苏生卡的构筑更是少之又少。因此,无法将“生还的宝牌”的抽卡效果充分活用,不仅如此,这种单卡无法起到效果的卡反而会拖后腿。

所以,这张“生还的宝牌”基本不会被以【

Good Stuff

为代表的公平牌组所采用。无脑加入牌组是完全起不到任何作用的,它仅能作为

COMBO

配件来运用。(上音注:有关“公平牌组”的解释请参照

第二期历史

9

换言之,它作为

COMBO

配件来说是一张极其优秀的卡牌。

以“生还的宝牌”为核心的

COMBO

牌组——【宝牌大法师】突然浮出水面。

·【宝牌大法师】袭来

【宝牌大法师】是以一直以来各种苏生卡为基础、搭载“生还的宝牌”这一抽卡引擎的

先攻一回杀系

COMBO

牌组

。与前身的【苦选大法师】不同,基本都是完全以先攻一回杀为目标,采用的卡牌也以追求速度为目标。

关于具体的牌组动作我设置了专门解说页,麻烦有兴趣的玩家移驾观看。

历史断章【宝牌大法师】(第

2

期)

由于核心是“生还的宝牌”带来的抽卡加速为牌组运转的引擎,所以最重要的是如何堆墓地。“天使的施舍”“苦涩的选择”自然必不可少,可以把自己送进墓地的“雷龙”也成了必加卡。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

还有一种有风险的选择,就是把通常【黑暗大法师】牌组不会采用的“手牌抹杀”也加满。这种情况下,由于会出现舍弃黑暗大法师配件的状况,所以必须还要加入“补充要员”。

但是,这个“补充要员”在当时属于限制卡,想要纯粹的抓到则需要把牌组挖到相当深的位置。考虑到最惨的时候它还可能是最后一张卡,所以自己必须要认识到

回收黑暗大法师配件只是最后的保险手段

另外,“补充要员”无法回收效果怪兽,所以抽到黑暗大法师身体部位之后

就不能再使用“手牌抹杀”了

,这点要注意。尽量在序盘把它都用干净、后面抽上来的时候在把它当做“天使的施舍”的

COST

,有些时候就需要像这样考虑到后续处理。

根据情况不同有时也会构筑不采用“手牌抹杀”的牌型,这时想要做到先攻

1

回杀就很难了,更偏向于低速

COMBO

牌组的类型吧。以“活死人的呼声”为首的陷阱卡、再加入“神圣魔术师”“暗之假面”等反转怪兽,采用这些先攻

1

回杀无法使用的卡也是这个低速牌组的魅力之一。

既然牌型各有利弊,最后还是根据玩家喜好来决定吧。

BURN

1

回杀牌组

【宝牌

BigBang

作为【宝牌大法师】的衍生牌组——【宝牌

BigBang

这个先攻

1

回杀系

COMBO

牌组被开发了出来。

·每当自己回复生命值的时候,给对手造成

500

点伤害。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

这是当时作为

Key

卡的“爆炎少女”的效果描述。和“生还的宝牌”同样收录在《

Spell of Mask –

假面的咒缚

》中,此卡作为

COMBO

配件拥有很高的潜力。

由于每次获得生命值的时候都能够造成效果伤害,所以只要她在场上就能让“治疗之神

迪安·凯特”等治疗卡变成效果伤害卡。

单纯就这样去使用的话是无法发挥她的真正价值的

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

不过,这种就像是把规则的一部分改写一样的效果从游戏王

OCG

整体来看都属于比较少见的,前面也说了,一眼就能看出其潜力之高。组成专用牌组的话很容易发挥她的价值,实际上她也是作为【治疗

BURN

牌组的中核卡而广为人知。

话虽如此,这【治疗

BURN

更偏向于控制系的

LockBurn

牌组

,基本是用防御卡拖延时间然后一点一点持续的造成伤害。绝不是可以以先攻

1

回杀为目标的牌组,但仅在这个时期,它能够做到这点。

“爆炎少女”最强的搭档——“圣精灵的祝福”浮出了水面。

·裁定变更前的圣精灵的祝福

·场上每有一只怪兽(不论表示形式)就回复

300

点生命值。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期28

这是

2000

9

28

日收录在《

Curse of Anubis –

阿努比斯的诅咒

》中的陷阱卡。效果是根据场上怪兽数量来回复数量

x300

的生命值。

不客气的说,这张卡

并不是什么强力卡

。回复量不仅依存于怪兽数量,而且倍率还很低只有

300

点,想要大量回复就需要大量的怪兽。

但是己方出场了大量怪兽的时候一般都是比较有利的情况,没有什么加血的必要性。反之对手场上有大量怪兽的话,加这一点血也是杯水车薪。

并且本来

消费

1

张卡只能回血

这种行为就是偏弱的。总的来说很难找到活用它的方法,诞生初期完全没有受到关注。

不过它遇上能把加血变成烧血的“爆炎少女”以后,情况就变了。

当时的“圣精灵的祝福”和现在的裁定不同,

加血效果的处理会进行复数次

。举例来说,场上有

5

张怪兽的场合下,并不是加

1500

血执行

1

次,而是加

300

血执行

5

次。

这与“爆炎少女”组合起来的话,就能变成

500×5

2500

点的烧血效果。当然,场上有多张的时候,其效果也会累计,

3

张就能烧

7500

。虽说这是以

COMBO

为前提的,但这一张卡的伤害效率已经超过了常识范围,有两张的话基本就已经赢了。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享
网友评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容