游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期22

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游戏王环境史目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

22

、超重力网无法突破的时代

【前言】

请注意,这篇文章是历史

20

的后篇。

【强力卡性质独特】

虽说在《

Thousand Eyes Bible –

千眼魔术书

》其中包含了许多性质非常独特的卡片,单在这些卡片中还有几张特别突出的卡片。

一共有

3

张,让我们分别来看看。

·最强级别的攻击抑制卡

超重力网

第一个是永久陷阱“超重力网”。

·

4

不能攻击星以上的怪物(表示形式可以改变)。

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只要这张卡是魔法的

&

陷阱区存在,就可以了

封印所有

4

攻击星以上的怪物

。与前一篇文章中出现的“千眼纳祭魔”有一些类似的效果,但这张卡允许改变表达形式,对

3

星下的怪物根本没有影响。

然而,原本是在下级打手中

4

大多数明星怪物,所以在实际使用中很少出现问题。在当时的环境中,活跃的低星怪物最多是“三眼怪物(调整前)”和各种反转怪物,它们没有任何威胁。

总的来说就是

全面克制

BEATDOWN

一张牌组卡

,作为控制流牌组的守护神,他在环境的前线表现出强烈的存在感。虽然它已经退出了前线,但它曾经被指定为限制卡,这是游戏之王早期为数不多的强大卡之一。

然而,这一时期仍处于“人工索加”的全盛时期,暂时无法发挥多少力量。没有必要特别破坏它。对方可以在“怪物”时无效,导致效果

战场封锁难以如意

。这种情况并不少见。

然而,在上一次限制修订中,“人造人索加”也被指定为限制卡,因此情况并不特别糟糕。与现在相比,当时去除它的方法非常有限,因此在第二阶段的采用率一直保持不变。

·让对手和自己无能为力

大寒波

第二张是一张名为“大寒波”的魔法卡。

·这张卡只能在主要阶段使用

1

开始使用。双方都不能使用魔法陷阱卡,直到下一轮到来。

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描述有点复杂,简单来说就是“

直到下一轮对手结束,双方都无法启动,掩盖魔法·陷阱卡

从游戏王开始

OCG

总的来说,这种特殊的牌很少,而且还包含着乍一看难以想象的凶猛压制。

如果你只是想一想,你也可以来回想

1

限制魔法陷阱卡在一轮内的使用。在此基础上还有不能盖放的效果,所以对于陷阱卡来说是可以做到的

来回

2

回合

不能在里面使用。当时魔法陷阱卡的利用率普遍高于现在,这张卡可以获得巨大的节奏优势。

然而,这张卡对你自己也有效。如果你没有大脑使用它,你只能失去一张卡。因为

只能处于主要阶段

1

开始时发动

,因此,过于明显的恶性用法,如“先用其他卡再启动这张卡”,也成了不可能。

本来第二期当时的游戏节奏很慢,节奏优势的概念没有现在那么重视。结果这张卡没有发现超过时间的价值,很少有人在诞生初期在实战中使用。

之后,随着时代的推移,效果强大的怪物也开始出现,上述评论也逐渐被重写。虽然它有恶劣的潜力,但它受到周围环境的限制,所以它长期处于休眠状态,属于一个

强力卡开花较晚

·机械族王牌

限制解除

第三种是速攻魔法“限制解除”。

·所有表面表示的机械怪物的攻击力都翻了一番。这种效果影响的怪物卡在回合结束时被损坏。

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这种攻击力翻倍了自己场上机械怪物的攻击力

简单粗暴的效果

。然而,它的代价是怪物在回合结束时会被翻倍,从卡名中可以想象各种著名的场景,这是一张非常有趣的卡。

因为只是把点翻倍,下级怪物的攻击力可以瞬间强化成补刀级的火力。如果复数怪物倍化成功,总火力很容易达到

1

在回杀的范围内

然而,如果你在发射回合中没有获胜,你会陷入一个非常糟糕的情况。受益的怪物越多,成本就越高,所以你必须在承担风险的前提下仔细使用它们。

尽管如此,如果你害怕风险,没有充分发挥作用,就没有使用这张卡的意义。也就是说,“

不成功就成仁

所以可以说是【机械族】牌组真正的王牌。

然而,在第二阶段,当时机械怪物的数量很少,只有“人工索加”才能达到环境的实用水平。活跃在第一阶段的下级攻击手,如“机械猎人”,总是给人一种落后于时代的感觉,所以

很难建立以机械族为主轴的牌组

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机械猎手

因此,很难充分发挥“限制解除”的所有潜力,也很少看到它在当前环境中的活跃表现。与上述“大寒波”一样,随着《纽约时报》的发展,这张卡逐渐发挥了它的真正价值。

【当时的环境

2000

12

14

日】

强大的下级攻击手哥布林突击部队的出现使得【

Good Stuff

牌组获得了进一步的进攻能力。可以召唤超过不准备祭品的能力

2000

受其影响的管点

2300

对攻击力以下上级怪物的评价也一落千丈

但这一时期上级打线基本都是以“人工索加”为基础的

2400

攻击力是基准的,所以对环境的攻击力水平没有影响。相反,它对肉盾怪物和有副作用的攻击手“岩石巨兵”和“黑暗精灵”的影响非常明显。这些卡不再像以前那样活跃,利用率也大幅下降。

强攻击抑制卡“超重力网”经常被玩家放在自闭症牌组中,比如【牌组破坏】【苦选大法师】。然而,正如上面提到的,这张卡被“人造索加”克制,所以我们不能指望它面对第一个假想敌人【

Good Stuff

品牌组能发挥什么作用?

总的来说,它的性能还不够完美,属于一个

未能达到环境实用级的卡牌

总的来说,【

Good Stuff

牌组得到加强,另一方面【牌组破坏】【苦选大师】基本处于原地踏步状态。但是【

Good Stuff

最终获得的强化只是一张高打点的怪兽卡,不能影响面对另外两个牌组的情况。

因此

与以前的环境相比,变化不大

。虽然这一时期诞生了许多非常有趣的卡片,但它们对环境影响不大。

【总结】

结合上一篇文章和上一篇文章,是关于《

Thousand Eyes Bible –

千眼魔术书

》由销售引起的一系列变化。

从单卡的性能来看,这个卡包里确实有很多优秀独特的卡,所以得到了很高的评价。然而,

纵观整体环境,影响其实比想象的要小。

,没能引起任何波澜。随着卡池的扩大,这些卡大部分也获得了活跃的机会。

然而,“千眼纳祭魔”等主题思想的诞生给粉丝们注入了大量新鲜空气。顺便说一句,我个人在第一阶段组建了“融合召唤”牌组,所以在此期间,我稍微改进了一组“千眼纳祭魔”牌组,主要集成召唤。

感谢所有在这里看到的人。

(上音注:我怎么会觉得有些卡在我的记忆中占了很大的比例,在这些文章中没有什么突出的表现…真的是因为环境不同吗?)

【游戏王环境史目录】

(原地址:


https://yugioh-history.com/environment/generation-two-22

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