游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期19

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游戏王环境史·目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

19

、三幻神降临

版本区分商法与被舍弃的良心

【前言】

“手牌抹杀”的参战使得【牌组破坏】取回了实力,当时的环境再次陷入了三国鼎立的状况。激烈的势力竞争直到年末都没有衰减,玩家们的情绪也与之呼应的高涨。

但是与环境变化毫无关系的某个部分,终于引起了恐怖的事件。

那就是

版本区分商法

【游戏同捆卡牌

恐怖的版本区分商法】

2000

12

7

日,《游戏王决斗怪兽

4

最强决斗者战记》发售,作为同捆特典诞生了新的

15

种卡牌。

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紧接着游戏攻略书的上下卷也在同一天发售,并且随两卷书籍分别同捆了

1

张新种类的卡牌。合计诞生了

17

种新卡牌,游戏王

OCG

全体卡池扩充到了

910

种。

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这个时期的游戏同捆卡牌跟往常一样是

随机收录形式

。收录内容为历代最多的

15

种,很难只靠自己就收集齐全。

当然收录张数还是

1

套游戏

3

张卡。所以想要靠大量购买游戏本体去抽取想要的同捆卡牌并不太现实,实际上基本只能靠购买单卡来入手。

但是这时的

KONAMI

也一反常态。

这里发售的游戏竟然采取了那个有名的版本区分商法,而且

每个版本同捆卡牌的内容都不相同

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版本区分商法顾名思义,就是同一个(游戏)软件准备了复数个版本、以提高销售额为目标的商法。也经常被叫做

Pokemon

商法

,所以肯定有不少人都了解。

这个游戏分成“游戏牌组”“海马牌组”“城之内牌组”

3

个版本。收录内容分别有

5

种,再加上

作为初回特典的三幻神

。“游戏牌组”特典“奥西里斯的天空龙(原作式样)”、“海马牌组”特典“欧贝利斯克的巨神兵(原作式样)”、“城之内牌组”特典“拉的翼神龙(原作式样)”。

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·此者,若光临于此,灼热疾风将呼啸大地、一切生灵将化为尸体。

上面是这时期“欧贝利斯克的巨神兵(原作式样)”上所写的文字描述。

卡牌背面经过了蓝色加工等处理,是一种特殊的设计样式,在官方决斗中不可使用。因此,严格来说它们不能分类到

OCG

中,只能当做是收藏品

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三幻神在原作漫画中属于和故事的基干部分密切相关的重要存在,其人气之高相比黑暗大法师有过之而无不及。虽说不能在

OCG

的决斗中使用,但是想要这些卡的玩家也不在少数,对游戏本体的需求量也就随之增加。

顺带一提,

OCG

版的三幻神系列卡牌的出现是在遥远未来的第

6

期之后的事。“欧贝利斯克的巨神兵”在

2009

年、“拉的翼神龙”在

2010

年、“奥西里斯的天空龙”在

2012

年,各自相隔了一段时间才逐一诞生。

·游戏牌组的注目点

1

破坏轮

那么,关键的同捆卡牌都有什么呢?我们首先来看看游戏牌组所收录的东西。

首先是“破坏轮(调整前)”。

·破坏场上表侧表示的

1

只怪兽,双方受到其攻击力部分的伤害。

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破坏场上表侧表示的

1

只怪兽,并给予双方玩家其攻击力等量的伤害。这是调整前的效果描述,和现在的效果有些差异。

先说结论,这张“破坏轮(调整前)”是一张

拥有极高单卡实力的凶恶除去卡

。无

COST

并且随时发动的便利性先不提,最过分的是它不仅有这么宽松的发动条件、还带有高火力的

BURN

效果。

实际上就相当于可以很轻松地就给予对手

1

次直接攻击的伤害,就算盘面在某种程度上比较稳定,对手也难以安心。只要场上留有表侧表示存在的怪兽,

就会产生被直接火力烧血的风险

也就是说盖放了这张卡的场合,攻击力高于对手生命值的怪兽在场上出现的瞬间,就基本确定胜利了。这个时期担任攻击手的是“双生精灵”,所以被一张单卡就造成

1900

点的直击火力还是有些难受的。

当然,自己的怪兽也可以作为起爆剂,所以根据情况还可以

为了除去自己的怪兽而出场怪兽

。攻击手在攻击后,用“破坏轮(调整前)”破坏来进行补刀,这种情况时有发生。

双方都会受到伤害也算是一个缺点,但是这个缺点可以在实际决斗时候的操控来控制。考虑到这张卡的高性能,这些风险都只能说是小事,在当时就基本没有被视作是一个问题。

另外,

由于双方的生命值同时归

0

算作是平局

,也可以在本来不可能逆转的情况下强行打成平手。在当时游戏中的所有平局情况中,说有

9

成都是由于这张卡引起的也不为过。

顺带一提,现在调整后“破坏轮”被大幅度弱化,

即便如此还是被一度指定为限制卡

。完全体的凶恶性,不言而喻。

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调整版效果:“‘破坏轮’

1

回合只能发动

1

张。①:在对手的回合、以对手场上

1

只攻击力在对手生命值的数值以下的表侧表示怪兽为对象发动,那个表侧表示的怪兽破坏、自己受到其原本攻击力数值的伤害。之后,给予对手自己所受到伤害同等数值的伤害。”

·游戏牌组的注目点

2

魔封的芳香

第二张是永续陷阱卡“魔封的芳香”。

·只要这张卡在场上存在,魔法卡必须先盖放到场上、并且直到下次自己的回合之前都不能使用。

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效果描述的有些复杂,简单总结就是“

双方发动魔法卡都需要延迟

1

回合

”。由于不先盖放的话就不能发动魔法卡,所以节奏上比陷阱卡还要慢。

魔法卡本来就是以无延迟使用为前提而设计的卡牌,将这个使用感大幅扰乱的“魔封的芳香”的妨害能力绝对不会低。它不仅是“大量运用魔法卡的牌组”的针对卡,就算放到游戏节奏如此快的现在,也是一张强力的压制卡。

话又说回来,第二期当时的游戏速度还是很平缓的,

只是拖慢

1

回合很难说能够起到什么明显的效果

。即便它的潜力十分明显,但是大量投入牌组中也很难发挥出它的真正实力。

但是其独特的效果还是刺激到了决斗者们的本能,以对手盖放卡牌为着眼点而考案的专用牌组【芳香·控制】也被设计了出来。特别是搭载了“魔力之枷”的类型尤为出名,并专门用【芳香·枷锁】来区分。(上音译注:【芳香·控制】原文【アロマ

コントロール

,也可以写成【

Aroma

·

Control

。据游戏王日文

Wiki

记载,这其中的

Aroma

指的就是“魔封じの芳香

/Anti-Spell Fragrance

”。虽然英语版的名称中并没有包含“

aroma

”字样,但这个称呼是在英语版出现之前就定下来的。“

aroma

”是希腊语中芳香的意思。此后游戏王又推出了带“

aroma

”字样的一系列怪兽,这里的【芳香】牌组与其毫无关系。)

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“自己和对手想要从手牌中出牌(召唤、魔法·陷阱、效果怪兽的使用)的话,必须要支付

500

生命值。”

不过这个“魔封的芳香”在很长时间之内都没有再收录的意思,

一直处于极端缺货的状态

。所以实际上这张卡只能通过购买游戏从同捆卡牌中凭运气抽取,我记得直到

2010

年再次收录为止,都在卡店中以很高的价格流通。

·海马牌组的注目点

血腥魔兽人

接下来是海马牌组收录的同捆卡。

这个时期受到关注的除了“血腥魔兽人”别无其他。

·

4

/

暗属性

/

兽战士族

/

攻击力

1900/

守备力

1200

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继“双生精灵”后又一

1900

打点的攻击手

。由于前者“双生妖精”的守备力是

900

点,所以实质上算是它的上位互换卡。

当然,作为攻击手来运用的时候这点差别基本造不成什么问题,不过在守备表示的时候可以不被“三眼怪(调整前)”和“黑森林的魔女(调整前)”之类的怪兽所战斗破坏。虽然是微小的差距,但是在决斗中却经常因为这些微小的差距而决出胜负,对于追求完美的玩家们则是踏入了“

必须集齐

3

”的恐怖世界。

另外,由于攻击手增加到了

2

种,所以从这时开始

1900

打线变成了以

6

张卡为标准的体制。

原本【

Good Stuff

固定要加入

3

张“双生精灵”,但是自从“血腥魔兽人”参战后就变成

采用张数在

3~6

张之间徘徊不定了

。因为

3

张和

6

张的区别很大,所以玩家们的牌组也因此出现了多种多样的变化。

总的来说,只看单卡的话其整体评价和“双生精灵”没有差别。不过以更宽的视野来看却给牌组的构筑带来了很大的影响,是给予【

Good Stuff

以强烈支持的一张卡。

但是这张卡也像之前再三强调的那样,稀有度压倒性的高,一直处于比“双生精灵”更加难以入手的状况中。本来“双生精灵”的价格就很高,比它在高出一头的话,集齐

3

张的成本不容小觑。

我个人采用的是

4

张攻击手的体制来构筑的牌组。因为我

只有

1

“血腥魔兽人”。

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THE END
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