游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

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游戏王环境史目录】

游戏王

环境历史

第二期 历史

14

、人造人索加最强大的时代

索加对活死人的威胁

【前言】

游戏王

OCG

停滞期已经到来,一段时间没有明显变化,安全度过。【牌组破坏】仍然活跃在环境中作为顶级牌组,另一方面【加农

BURN

因为前者越来越出名,虽然不能说没有变化,但环境相对稳定,前半段变化很大。

这时,一批打破这一停滞期的卡牌突然出现在环境中。

Curse of Anubis

单体强卡大甩卖】

2000

9

28

日,《

Curse of Anubis –

阿努比斯的诅咒

》销售。新的诞生了

52

种卡,游戏王

OCG

所有卡池都增加到

890

种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

这张卡包以包含许多陷阱卡而闻名,整个卡池

超过一半是陷阱卡

。第二期第一弹《

Magic Ruler –

魔法支配者

》遥相呼应,可见开发商在创意上下功夫。与第一期相比,收录内容的质量明显提高。第一期基本都是开废卡,现在的产品已经给人一种“开包的乐趣”。

当然,正如我上面提到的,它对环境影响很大,甚至对环境中顶级阵营的牌组进行了重大洗牌。

·没有废话的陷阱无效化

人造人索加

虽然可能还有很多其他的意见,但一定要断言,我觉得这个卡包里最强的就是“人造索加”。

·只要这张卡在场上表面表示存在,

陷阱卡的启动及其效果无效

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

只要这张卡存在于怪物区,陷阱卡的启动和效果就会继续无效。相当于怪物隐藏了第一期的“宫殿通知”效果,

当时违反常识和犯规水平的强度

进入第二阶段后,比第一阶段增加了许多实际的战斗陷阱卡,陷阱卡在这种环境中变得越来越频繁,对“宫殿通知”的评价也上升,一些玩家开始使用它。

然而,虽然这一“宫殿通知”具有作为一个可持续陷阱的压制力,但它相对容易丢失卡片,并且有可能不起作用的弱点。总的来说,它有点强大。

这时,“人造索加”诞生了。

简单地说,它是一个可以作为攻击者使用的“宫殿通知”,容易丢失卡片,容易腐烂这两个弱点同时得到解决。通常是作为攻击者进攻,他们自己的效果有时可以发挥积极的作用,只是充满了宝藏。

而且,这个“人造索加”

作为一张怪物卡,它也很好

6

星攻击力

2400

,双围仅次于“恶魔召唤”。

也就是说,“当时顶级性能的上级怪物”也“隐藏了实战效果”,即使退一步也是一个

违反常识的卡牌

。虽然硬碰硬的话还是打不过“恶魔召唤”,但当时上级怪物基本都是用去卡处理的,所以这个弱点可以用操作来弥补。

另外,它的

守备力

1500

它也是一个正确的值,可以被“黑森林魔女(调整前)”检索到。因此,使用的感觉基本上与“恶魔召唤”相同,这些小弱点可以被忽略。

综上所述,“人工索加”提前加入【

Good Stuff

铁板队。

另一方面,“恶魔召唤”终于夺得了王牌的位置,为其长期活跃的历史落下了帷幕。俗话说,盛者必衰,

无论卡牌多么强大,最终都会随着时代而逝去

·魔法禁止令

王宫的敕命

但此时诞生的强力卡不仅仅是“人造索加”。

与“宫殿通知”相对的卡片和“宫殿的命运(调整前)”诞生了。

·只要这张卡在场上表面表示存在,

所有魔法卡的效果都无效

。在自己的准备阶段付款

700

生命值。如果你不付钱,这张卡就会被破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

与“宫殿通知”相反,魔法卡的效果可以继续无效。由于当时环境中有许多恶魔卡,由“强烈的欲望之壶”领导,这张卡作为他们的对策卡得到了很高的评价。

因为这种无效的效果对双方都有影响,缺点是他们不能使用这些魔法,但这个缺点不值得一提,而不是让对手舒适地连续使用魔法。并且本身

不支付维持

COST

会自动销毁

,所以你可以选择任何时间来消除它的魔法无效效果,使用起来非常灵活。

此外,考虑到陷阱卡的出色攻击性,连锁对手魔法卡可以启动启动,

本质上相当于无

COST

“魔法干扰”

。当然,发动后会一直留在球场上,所以只要发动成功,就相当于赚了一张卡,而不是一次性陷阱卡。

“宫殿的命运(调整前)”可以说是“魔法干扰”的上级互换卡,两者的性能差异很大。相比之下,“魔法干扰”的优势最多是咒文的速度,比如【

Good Stuff

这样的公平牌组瞬间被取代。(上音注:请参考“公平牌组”的解释

第二期历史

9

综上所述,这个“宫殿的命运(调整前)”的效果可以概括为“魔法卡在启动时可以无效,然后双方不能启动魔法卡。

但是你可以随时解除这种效果

“。有些超模性能明显,简单来说就是“没有理由不用”。

然而,只要它仍然是一张陷阱卡,就没有办法拿上面提到的“人工索加”。当你封住魔法卡时,你的对手突然召唤了“人工索加”,然后你只能看着它被翻过来。这种情况一开始就不时发生。

这也是“人工索加”评价持续上升的原因之一

、同时也是“宫殿的命运(调整前)”放弃这个卡包最强位置的原因。

顺便说一句,这个“宫殿的命运(调整前)”已经调整了一次效果,上面的卡片是调整前的效果。

调整后的“宫殿的命运”含有复数弱体化元素,

即便如此,它仍然被指定为限制卡

。当然,这张卡完全持有的凶恶性更高,实际上一个月后就被列入了准限制列表。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

调整后的效果:“这张卡的控制器需要在每个准备阶段支付费用

700

生命值。无法支付

700

这张卡在生命值场合被破坏。①:只要这张卡存在于魔法中

&

陷阱区,魔法卡效果无效。”

·苏生陷阱的开山之祖

活死人的呼声

此外,还有一张与“人造人索加”相貌良好的永久陷阱卡——“活死人的声音”诞生了。

·选择自己墓地里的怪物卡,对其进攻表示特别召唤。当这张卡不存在于场上时,怪物被摧毁了。当怪物被摧毁时,这张卡被摧毁了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第二期14

效果文本写得有点复杂,简单来说就是“

复活墓地怪物的效果

“和”如果自己离开,就会破坏复活怪物的效果”、还有“如果复活的怪物被破坏,陷阱卡也会被破坏”三者的统一。

游戏王持有苏生效果的陷阱卡

OCG

历史上还是第一例

,其知名度仅次于“死者苏生”。

除了一些例外,大多数怪物基本上可以无条件复活。复活后的负面影响只有一种自毁效果,作为苏生卡的早期表现非常突破。陷阱卡特有的“慢拍”在这个时代并不是什么大问题。它诞生后长期活跃在环境的前线。

但这张卡也是陷阱卡,当然会被“人工索加”无效。所以乍一看,两者相性差,

其实他们是可以共存的关系

比如用“活死人的呼声”来复活“人造索加”会怎么样?

从结论来看,“先从结论”

没问题

原因是“人工索加”的陷阱在“复活后”无效。

复活后,虽然“活死人的呼声”的效果无效,但对复活的怪物没有影响。这种处理可能违反了先入为主的概念,

其实并不是“活死人的呼声”本身就有维持怪物的效果

,复活后,两者之间基本没有联系。

只是“活死人的呼声”持有“在自己离开的场合破坏复活的怪物”的效果,所以从结果来看,它们的关系就像一只线上的蚱蜢,通常需要和复活的怪物一起保护。

也就是说,

这种自毁效果无效其实是件好事

,将其与“人工索加”结合起来,正好可以抵消负面影响。

这不是需要特殊结构来组合的东西

COMBO

,作为泛用卡,两者的利用率都很高,巧合下打出这个

COMBO

也不是什么稀奇的事。反正知道也没什么坏处,当时用。【

Good Stuff

可以算是牌组玩家之间的常识。

此外,无效的“活死人的呼声”可以在飓风回收后再利用。在后面提到的【回归战场】等牌组中,属于经常使用的基本牌组

COMBO

。(上音译注:“重返战场”リアニメイト”,据日文

MTGwiki

解释是墓地里的生物(相当于游戏王的怪物)、直接返回战场,或指具有这种效果的能力、咒语、牌组的总称。语源是英语“

Re

”和“

Animate

”的组合。)

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THE END
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