天府国际动漫城:成都二次元“痛城”来了

每经记者 石普宁    每经编辑 唐元    

Q:天府国际动漫城的领导懂二次元吗?

A:“在过去的三年里,我们每天都在帮助领导者弥补ACGN文化……目前,效果非常好。领导者的二次词汇足以与漫画朋友进行基本交流。”

以上是天府国际动漫城与二维群体的对话。

第二组有多痛苦?痛苦不仅在于别人能否理解自己的语言,还在于他们承担着痛苦的包、痛苦的汽车和痛苦的房子。。。只要有载体,一切都可以“痛苦”。所谓“痛苦文化”,就是用最喜欢的动画来装饰。

近几年来,二次元已成为各行各业玩家选择的新赛道,并逐渐成为Z消费选择之一,以满足情感价值和社会需求。

在此背景下,以Z世代为主要目标客户群,位于天府国际动漫城,打造中国第一个动漫主题产商旅游教育无界融合中心,我正计划把自己变成一座“痛城”。

随着流量的增加,天府国际动画城在每个项目中都经历了“痛苦”。在自我调整中,天府国际动画城正试图将字面意义上的“痛苦”转化为二维意义上的“痛苦”,特别是在与二维群体的反复互动和与商家的持续沟通之后。

明天(26日)“2021年底全面开工”这座城市即将正式开放。目前,这里的“痛苦”是什么?开业前夕,天府文化创意云进入天府国际动画城。

天府国际动漫城:成都二次元“痛城”来了

谷子店(goods谐音,指二次元周围或衍生品)作为第一批入驻的主要业态,大部分开门时间都是早上10点甚至中午之后。

工作日上午,其他店铺围栏背后的装修声从天府国际动漫城传来。

“现在我们最重要的事情之一就是跟进商家的装修进度,保证项目能如期见到大家。”

四川旅游漫画世界旅游发展有限公司副总经理李蒙谈到了天府国际动画城的运营商当项目方和商户进入现状时,使用“热火朝天”和“充满活力”两个关键词。

在一次采访中,他多次为中途的回复道歉。采访结束后,他将立即参加另一次内部会议。

虽然尚未正式开业,但中秋节期间试运营的天府国际动画城汇集了良好的流量。数据显示,超过2万人来到这里,部分试运营商销售额超过160万元。

然而,李蒙更愿意分享天府国际动漫城正在做的一系列准备,而不是谈论“记录”。

首先是消费者关注的交通问题。试运行期间,这也是社交媒体集中“吐槽”的问题。

目前,天府国际动漫城距离最近的地铁站约15分钟。除了普通消费者,这对携带大包和小包的老板来说是一个巨大的挑战。

“经过我们的不断协调,正式开业时,会有‘据李蒙介绍,天府国际动漫城与成都公交集团联合打造了“二维专属动漫公交站”,届时将有四条专线。

天府国际动漫城自项目公开以来,一直处于“反馈改进”的过程中。“倾听市场的声音,让项目越来越好。”李蒙说。

然而,在更早之前,包括入驻商家在内的二维群体更重要的问题,或担心,天府国际动漫城领导懂二次元吗?

对此,在一次“漫漫”中“在企业家沙龙的推文中,天府国际动漫城的官方号码只在“Q&回答:“回答:”

“在过去的三年里,我们每天都在帮助领导者弥补ACGN文化……目前效果很好,领导者的二次词汇量足以与漫画朋友基本沟通。”

在与天府国际动漫城相关运营商的对话中,记者从一位70后负责人那里听到了“福瑞”这个词(来自英语furry,即拟人化动物形象和人物)。“我和同龄人说不清楚,更喜欢和年轻人交流。”

天府国际动漫城的“吃谷”战略虽然尚未正式开业,但在社交平台上已经非常流行。综合评价,“知识产权覆盖面广”和“价格好”是策略的关键词。

“我只能说老板还是有点实力的。”当一位店主得知隔壁谷子店有新的吉伊卡哇时(Chiikawa)9月初在日本推出寿司系列时,评论道。

据记者观察,从大类来看,除了“日谷”,还有以“国谷”为主的小米店。在知识产权方面,一家小米店的介绍显示,该店有150多种知识产权。此外,许多商店的产品选择更加细分,有些专注于同龄人,有些专注于中世纪。

“目前,天府国际动漫城共有53个子店在西南地区比较大。李蒙说,除了谷子店,天府国际动漫城的商业定位也是如此。二次元相关,所以有“三坑”自拍馆等店铺。

来到天府国际动漫城后,一些大众品牌也成了““商店”。例如,肯德基是中国第一家动画主题店。

值得一提的是,三星堆和古代文明文化创意体验馆也是该项目的第一家商店之一。”除了传统的文化创意产品外,还有数字观看体验。后者可以透露,效果相对“强”。”李孟说。

在他看来,与三星堆文化相关的第一家商店也与二维文化有共同之处。李蒙说,三星堆文化也需要年轻的表达,文化创意是尝试之一。

“此外,二维文化的重要组成部分是“二创”,正如我们所说就像“包”一样,它实际上是年轻人自己思考后对相关文化的重新表达。来自四川的三星堆文化能做出类似的表达吗?”

事实上,天府国际动画城“工商旅游与教育无限融合”的定位也传达了该项目不仅是一个商业综合体,还涉及产业链的建设和聚合。

一个典型的例子是,谷子店、“三坑”店或三星堆文化创意店实际上为相关行业的上游和中游环节提供了巨大的线下消费场景。

同时,项目本身也有曼世界科技有限公司,专门为相关企业提供支持、孵化、融资等功能。

曼世界科技有限公司董事长姜中友说:“例如,年轻人很可能是第一次创业,在程序上有很多不熟悉的地方。我们做的第一件事就是帮助他们简化工作流程。”

开店3000多个日日夜夜,成都老美漫店漫画家也来到天府国际动漫城,成为赶装修进度的一员。

“它可以被视为‘双向旅行’。我们首先了解到了这一点。后来,负责项目投资的工作人员也找到了我们。”据漫画家经理艾莉说,与即将关闭的老店相比,新店最明显的区别之一是它的面积是老店的三到四倍。”我们可以在这里做很多我们以前做不到的事情。”

例如,商店里的电影之夜和其他活动有一个更开放的地方,还有一个特别的小舞台,可以用于脱口秀和其他表演。酒吧也以星球大战为主题。

在与包括Ashley在内的店主沟通时,店主普遍表达了对天府国际动漫城正式开业后人气聚集的期待。

网上也有大量网友密切关注天府国际动漫城的动态。

相比之下,尚未正式开业的天府国际动漫城小红书账号拥有1.7万粉丝。上海百联ZX创意场粉丝2万,被誉为“中国秋叶原”。

在互联网上,关于“二次元拯救传统购物中心”的话题一度引起热烈讨论。这背后是二次元经济的巨大市场机遇。

以百联ZX创意场为例,今年上半年销售额超过2亿元,累计客流超过550万人次。3月29日,chiikawa x miniso主题快闪全国首站在上海静安大悦城(2.9000.249.02%)第一天10小时的销售额达到268万元。

看看成都,经过多年的发展,二次元文化已经有了当地的世界线动画展和ComiDay28,被称为“西南最著名的ACG同事展”。

天府红位于市中心,近年来迅速成为二次元文化的标志,成为许多二次元爱好者来到成都的第一站。

“作为一个比较专业的展厅,西博城和世纪城的漫展规模比较大,类型也比较多;天府红也有很多和二次元相关的消费业态。相比之下,天府国际动漫城可以举办一定规模的漫展,包括二次元舞蹈练习、化妆、打卡和消费业态。总的来说,项目是成都二次元市场的补充。”李蒙说。

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