业界良心 任天堂不希望旗下手游氪金要素过重

在任天堂近两年的发展中,除了不断推动主机业务的扩张外,手机游戏也成为他们的重点之一,在华尔街日报日本特别记者报道中,任天堂表示他们不希望手机游戏有太多的氪金内容,他们仍然想确保任天堂游戏品牌,减少氪金内容,手机游戏玩家进入主机玩家。

业界良心 任天堂不希望旗下手游氪金要素过重

DeNA协助任天堂开发和发行《Mario Kart Tour》,DeNA投资者这样描述任天堂对任天堂《Mario Kart Tour》态度意味着他们不喜欢玩家在内部购买上花钱,对手机游戏的内部购买收入不感兴趣。

DeNA投资者期待着《Pokémon Masters》赚取更多的收入是因为「Pokemon」版权所有者Pokemon更愿意依靠智能手机应用赚取利润,Dena也是《Pokémon Masters》开发方。

此前,任天堂正式要求手机游戏开发合作伙伴限制其授权手机游戏的内部购买,以防止玩家在手机游戏中获得过多的资金,并确保不损害任天堂的品牌形象。 如果他们能取代任天堂管理,Cygames官员甚至说《Dragalia Lost》,这款手机游戏可以获得更多的收入。

业界良心 任天堂不希望旗下手游氪金要素过重

任天堂希望通过授权手机游戏吸引更多玩家成为主机游戏用户,但我们很难相信,无论是通过出售主机游戏还是在手机游戏中购买,商业公司都不会对利润感兴趣。

任天堂手游去年总收入3.48亿美元,2019年第一季度收入8500万美元。任天堂新手游《Dr. Mario World》第一个月收入为140万美元。


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