游戏世界观:从小众走向大众的“银河恶魔城”

游戏世界观:从小众走向大众的“银河恶魔城”

在过去的一两年里,随着《空洞骑士》和《死亡细胞》的火灾,越来越多的玩家开始熟悉“类银河恶魔城”等古老而新颖的游戏类型。

说它古老是因为“银河恶魔城”(Metroidvania)名字来自20世纪80年代诞生的“银河战士系列”和“恶魔城系列”。所谓“银河恶魔城”,也是两款游戏中一些设计美观结合的产物。例如,鼓励自由探索的大型2D地图、能力/设备的收集、具有挑战性的战斗或跑酷等。

除“探索”外,“探索”除“探索”、除了“困难”,“银河恶魔城”游戏的另一个突出特点是能力机制和游戏过程非常紧密,往往反映在新能力的获取,玩家的活动范围也会提高,或获得新能力,地图将有新的体验和探索内容。围绕这些,“银河恶魔城”游戏中经常会出现许多令人惊叹的“拍案叫绝”设计,这也是它的一大魅力。

在“走向大众”之前,我想从我个人的角度,尽量简短谈谈“银河恶魔城”的小众之路。

沉默多年后,“银河恶魔城”卷土重来,其实和独立游戏的热潮有很大关系。这一代优秀的银河恶魔城游戏往往是独立游戏。一方面,在节省资金的同时,2D图片也有更多的“惊喜胜利”空间,如手绘风格、黑白风格等;另一方面,“银河恶魔城”注重关卡设计和探索体验的特点也非常适合创意和精神的独立作家。

2013年推出的《蒸汽世界:挖掘》和《墨西哥英雄大混战》,一款以探索、策略为主,一款以清爽感为主。从游戏设计的角度来看,两者都获得了良好的口碑和评价,但销量略显惨淡。幸运的是,这两部作品在未来成功推出了更好的续集,我们暂时不谈这些。

此时此类游戏的观众圈只是一个小圈子。当年的独立游戏往往追求叙事或解谜,辅以精美的画面和合适的音乐,为玩家带来一般的艺术游戏体验。此外,由于第一代宣传不足、画面不突出等原因,以难度为设计核心的“银河恶魔城”游戏复苏之初,虽然在独立游戏热潮的前几年贡献了不少优秀作品,但并没有获得很高的知名度和影响力。

但话说回来,在画质全面创新的新一代,面对刚刚升级的玩家,16bit甚至8-bit、像素风的画质真的很难吸引很多关注。“银河战士”系列和“恶魔城”系列早在2010年左右就因为很多原因陷入了沉默。

2015年,《公理边缘》和《奥日迷失森林》一上映,就获得了不错的反响。两人都获得了TGA15年最佳独立游戏提名。《奥日》也获得了最佳的艺术指导。

相比之下,《奥日》更受欢迎。我认为这可能部分是由于它美丽的视觉效果。从它一举获得最佳艺术指导的角度来看,与同年的其他游戏相比,《奥日》的视觉效果可以说是非凡的。背后是扎实的场景设计,场景交错相连,但风格不同;解谜障碍指导合理,需要利用角色的每一种能力,战斗系统也是如此,整体呈现出“银河恶魔城”的地标性困难挑战。

在优美的呈现下,整个旅程高潮迭起。有理由相信,《奥日》中的游戏体验,无论是“银河恶魔城”的忠实粉丝,还是被优美画面吸引的初见玩家,都是惊艳的。

另一个“公理边缘”更倾向于银河战士的艺术风格和游戏玩法,以战斗系统为核心,提供了大量的武器和升级,但也面临着“鼓掌”的尴尬局面。

2015年可以说是“银河恶魔城”游戏出现在更大玩家群体面前的一年。这种类型再次拥有相当多的粉丝群,这也鼓励开发者朝着这样的方向发展,“银河恶魔城”变得越来越精致和庞大。

在2016年的银河恶魔城游戏中,《盐与避难所》具有较高的话题性和知名度。有趣的是,《盐与避难所》中的体力条、翻滚、剑盾组合等机制和黑暗地图风格与《黑暗之魂》系列有一定的相似性,还有许多熟悉的防御工具和武器。因此,一些玩家称之为混合黑魂风格的恶魔城游戏,或者简单地说“2D黑魂”。虽然这可能不合适,但它也在一定程度上给游戏带来了一些新鲜的血液。

(角色创建界面有很强的“视觉感”)

在这样的名字下,很多黑魂玩家来到这里,被“银河恶魔城”式的游戏体验所吸引。然而,“盐与避难所”显然不止于此。干净的战斗体系、巨大的天赋树、巨大的道具和武器,以及所有这些元素的巧妙结合和搭配,给玩家带来了完全不同的独特乐趣。

除了扎实的传统设计,《盐与避难所》还有很多独特之处,将职业与加分相结合的技能树系统(甚至隐藏职业机制)、复杂的信仰宗教关系是引人注目的设定。

而且游戏很少支持本地双人游戏,需要两个存档中的角色,可惜没有在线功能。对了,《盐与避难所》的战斗真的是“血溅”,很过瘾。

最后,关于“2D黑魂”,我觉得IGN的评价很合适。这里引用一下:“你可以把盐和避难所称为一种《

黑暗之魂

》与《

恶魔城

》2D混搭,你这么说是对的。但这种过于简单的评论会对盐和避难所包含的大量概念造成伤害。无论是通过漫画风格唤起恐惧的画面形式,还是地图上各种复杂的地下城市和城堡,都是这一大量内容的一部分。

在《奥日》让玩家体验了美丽画面下的恶魔城之后,2016年推出的《猫头鹰男孩》也在画面中找到了一种新的方式,向玩家展示了像素风格的优雅。

不用多说,精细打磨的像素画风一眼就能让玩家感受到扑面而来的清新气息

在游戏玩法方面,作为一款“银河恶魔城”游戏,它还创造了许多有创意的创新,如主要的飞行系统和合作伙伴取代武器/能力。独特的BOSS设计也是玩家谈论的问题。

然而,虽然猫头鹰男孩在媒体上受到了极大的赞赏,但他在面对玩家和市场时并没有得到太大的反响。一年后,销量几乎没有超过10万。

看这里,如果你玩过上面提到的一些游戏,你也能理解“银河恶魔城”的感人之处,这样一种不可抗拒的游戏类型真正成为“大多数”玩家的共同语言,是通过未来几年的几款游戏。

开头提到的两款游戏大大拓展了“银河恶魔城”游戏的玩家群体,“银河恶魔城”的玩家数量大幅增加,更多的玩家通过“有没有类似的游戏”等问题了解到上面提到或者没有提到的优秀作品,像寻宝者一样寻找从未被忽视过的尘土宝藏。

让我们来谈谈2017年令人惊叹的“空骑士”。这款由三人组成的“樱桃工作室”开发的游戏在不久的将来销量超过100万,今年2月销量达到280万。

在如此惊人的成功背后,是一个巨大而神秘的圣巢世界,有无数的玩家喜欢它。就像许多成功的作品一样,创造“空骑士”的是站在前任肩膀上的天才创造。

说到空骑士,首当其冲的是它精致的绘画风格。游戏中的大多数怪物和NPC都配得上“可爱”这个词。游戏中有150种怪物。在简洁的画笔勾勒下,各种各样的昆虫非常受欢迎。下图中,“华丽”的哨兵也以伸展的手臂和高大的肚子增添了一点“可爱”的气质,此外,可爱的劝退“龙牙哥”、满口“粪达”的防守者也很容易给玩家留下深刻印象。

在地图方面,《空洞骑士》的地图也沿袭了这类游戏地图庞大、各区域错综相连、风格各异的特点,并将其发扬光大。除了DLC中添加的蜂巢外,每个区域都通过电梯或解锁能力的方式连接到两个或两个以上的区域。

值得称道的是,在巨大的地图上,每个区域的氛围渲染都非常独特和到位,如绿色的商业道路、宁静宁静的泪城和黑暗压抑的深巢。每个区域都有自己独特的生态、不同的怪物分布和跑酷障碍设置。

在成长元素方面,《空骑士》并没有采用多种武器设置,玩家总是有一个小骨钉,也没有防御装备。收集能力相当有限。除了收集加强生命值、法力值和武器的道具外,只有三种剑技能、三种法术和两次跳跃、爬墙、超级冲刺等能力。

然而,空洞骑士的成长元素还有一个非常重要的组成部分,那就是不同功能的护符。

其实《空骑士》里的护符并不是很新颖,但是精彩的设计足够扎实。作为游戏中唯一可以自定的部分,护符的搭配为玩家提供了很多有趣的选择,比如召唤流、法术流、平A流、生活流等。此外,护符精致愉悦的外观使得收集护符成为一件非常有成就感的事情。

可以看出,《空洞骑士》在角色成长方面做了很多减法。在做了足够的“减法”之后,游戏的核心“探索”和“战斗”表现得非常出色。

<p style=”margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px; -web

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享
网友评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容