神仙打架? 《剑网3》的后“仙侠”时代

图文/幕外 尼禄

自古以来,人们就有飞翔的梦想。西方有翅膀的天使,东方有云和雾的仙女。事实上,探索它们是人们对翱翔天空、自由和自由的渴望,然后是想象力诞生的传说和神话。对于我们这个古老而神秘的国家来说,在传说和现实之间,相似之处在于我们中国传统武术的“轻功”。

现代人对轻功的概念大多局限于香港武侠电影中的飞檐走墙。武术大师在背景设置上极大地脱离了地球的引力,潇洒典雅。我们不知道古代真正的武术轻功是什么样子的,更不用说体验了。因此,武术游戏的价值得到了充分的体现。作为一个普通玩家,你可以在游戏中体验到英雄飞檐走墙的感觉。

所以,说到武侠游戏,不得不提到西山居的头号招牌《剑侠情缘》系列。

自1997年以来,《剑侠之恋》以真实的历史背景融入了武侠元素。如今,西山居为玩家创造的武侠世界有着非常完善的体系。轻功,也是其必不可少的元素。在《剑侠情缘》系列《剑侠情缘二》和《剑侠情缘:月影传说》中,作者在早期就玩过。在当时技术条件有限的前提下,两款游戏的轻功只能远距离移动或跨越障碍物。轻功的作用体现了一些,但在视觉上只能说是不尽如人意。

随着剑侠爱情系列的不断演变,《剑侠爱情网络版3》应运而生(剑网3)。在《剑网3》的早期,轻功还是以“技能”的形式释放出来的,“扶摇直上”可以大大提高下一次跳跃的高度。“蹑云逐月”、 “凌霄揽胜”、“瑶台枕鹤”、“迎风回浪”,分别是前、左、右、后移动一小段距离。俗称“小轻功”。除了全门派通用的小轻功外,还可以使用“门派独门轻功”。比如纯阳的梯云纵,可以连续三次超高跳跃,远远超过扶摇直上,从而体现了纯阳独门轻功的非凡之初。(神行千里为传递技能,暂不讨论)

大多数轻功在高速移动期间可以免控,在PVP战斗中具有很高的战略意义,可以在副本中使用,高跳跃可以完美避免BOSS的致命技能。在此期间,《剑网3》的轻功可以应用于任何实际战斗,这与武术电影中的你和我非常相似。

就这样,《剑网3》进入2011年,开放80级版,经历了“巴蜀风云”资料片的低迷。11月,“一代大师”资料片迎来,《剑网3》正式进入大轻功时代!

玩家终于第一次在网络游戏中享受到了轻功的魅力。如果你觉得,可能是“心凉,心飞”,一个字酷!玩家无所事事时,“WW空间”在天空中飞翔。也是这个版本。《剑网3》吸引了大量可爱的新老玩家回归,将游戏内部推向了顶峰。“轻功系统”做出了巨大贡献。

同样的国风端游《天涯明月刀ol》 与2016年7月1日的公测相比,《剑网3》的轻功时代提前了近五年。就“轻功”而言,《剑网3》确实给了所有玩家一个满意的答案。

然而,《剑网3》的大轻功也在随着修订而逐渐改变味道。也许,味道从一开始就错了。

在传统的武侠小说中,所谓的“轻功”大多是在双方的战斗中,你来我往的招式,也是你追我的身法,或者是“梁上君子”的专长。

但在大轻功时代开启后,《剑网3》的轻功大多只是用来赶路的。大轻功刚上线,需要一套轻功动作才能耗尽落地。第一次修改的玩家可以在空中重启WW空间的轻功。我们可以通过熟练的操作跨越任何地图而不着陆。轻功2.0后,轻功再次升级,酷炫的特效,超快的速度,一套不允许任何技巧的轻功,跨越了半张地图。

神仙打架? 《剑网3》的后“仙侠”时代

然而,在这里,我仍然坚持优缺点。毕竟,《剑网3》从来没有自动寻找道路,玩家的门槛很高,跑地图呕吐是正常的。有了大轻工作,英俊优雅,特效的速度没有错。原来的小轻工作也保留了下来,在单个PVP中没有太大的变化,仍然是剑影的武术世界。

直到2018年底,剑网3官方宣布“轻功”开启了“空战”时代,玩家终于进入了后仙侠时代。

新的轻功4.0,玩家可以在空中悬停,在空中释放技能…你说得对,长歌在空中弹奏biubiubiu~,五毒在空中**biubiubiu~,纯阳在空中耍剑biubiubiu~,超越高达,堪比仙侠。看来我们渣了这么多年《剑网3》,总是嘲讽自己在修仙,这次真的成仙了。

神仙打架? 《剑网3》的后“仙侠”时代

如果说区分武侠和仙侠最简单的方法就是仙侠可以御剑踏云,而武侠的轻功只是一种身法。太过分了,更别说在空中悬挂biubiu了~?

《剑网3》的武侠世界作为MMORPG的民族风格作品,已经逐渐脱离了原有的界限。在早期版本中,最独特的发型是以黑色长度直称的花朵。其他学校遵循当时的历史背景,手持发髻。后来,商场开始出售各种杀马特的发型,包括白发、红发和金发,这些发型已经从形象上脱离了武侠世界。更不用说“高达”的空战了。

推陈出新当然是对的,但是打破自己建立的世界观结构,武侠世界强行改变仙侠,真的合适吗?

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