国产鬼泣?热血爽快的《嗜血印》简评

国产鬼泣?热血爽快的《嗜血印》简评

本文由幕外俱乐部“王富贵”原创

嗜血印是艺龙游戏制作的硬核ACT动作游戏,已于1月16日登陆Steam。我给出的游戏内外分为8内2外,包括操作、爆肝、创新、玩法;游戏外观包括价格和欧洲风格。

《嗜血印》融入了最近流行的roguelike游戏玩法。目前游戏有两个关卡,整个过程在4小时左右。虽然体积不大,但是游戏中的解谜游戏和掉落的物品不一样,充满了随机性。这些随机元素让玩家在体验中不会因为游戏篇幅太短而有点无聊。但是,如果玩家玩的时间稍微长一点,仍然可以发现游戏中可以随机使用的地图部分不够丰富。

在游戏中,玩家可以使用各种武器,包括剑、枪棍、重剑等。此外,双持戟和流星锤尚未打开。当我们使用武器时,我们会产生相应的武器熟练度,玩家可以通过花费熟练度来学习各种动作。

此外,游戏的核心设置是“嗜血印”。所谓“嗜血印”,是一种被动技术和主动技术,通过消耗被称为“血琥珀”的道具来学习和升级。玩家可以在探索宝箱和特定商店购买 “血琥珀”可以通过消耗相应数量的血琥珀来学习和升级嗜血印相关技能。玩家还可以通过遗忘随机嗜血印技能来提高随机属性,如果玩家是“欧洲皇帝”

小游戏截图

作为一款核心ACT动作游戏,《嗜血印》非常重视操作,因为嗜血印中的动作需要玩家按钮“搓”,类似于《鬼哭》。假如你背不出招表,只能像我一样鲁莽过去。而这款游戏恰恰有一点灵魂like的特点,有些怪物靠莽很难对付。此外,游戏极度缺乏回血手段和“一命通关”的设置,游戏无法暂停。虽然角色死后会保留技能,但其他物品都会失去重新开始。所以像我这样的手残玩家很难。在这种情况下,普通玩家可以选择“爆肝”来积累嗜血印,提高角色属性,最终通过强大的属性通关。

游戏还有一个“血宫模式”,这是一个试验爬塔游戏。玩家可以在这里爬塔,不断通过,提高难度,挑战自己。它也可以用来熟悉技能操作,整合不熟练的嗜血痕迹和动作。关键是这里的属性改进可以带入正式游戏,这也有助于玩家正式游戏的过程。

宣传图为“血宫模式”

目前,作为第一款体验版游戏,《嗜血印》还存在许多不足需要改进。首先,游戏画面粗糙,建模不够精致。在某些情况下,我们会看到模具穿着现象。其次,情节缺乏支持,过于模糊。我不明白它讲了什么样的故事。玩家只能通过游戏中的“尸体”、“囚犯”等关键词只有言语,对玩家的代入感有严重影响。

此外,虽然游戏支持XBOX手柄,但在玩手柄的过程中,它经常与键鼠自动切换,无法顺利操作,这将给ACT游戏带来极其糟糕的游戏体验。

界面UI对比

根据2017年最初发布的《嗜血印》演示视频,我们能感受到的是一场非常无忧无虑、激烈的战斗。画面看起来比现在的版本更成熟,整体色调也比较暖和,让人看起来很舒服。还有女性角色,有不同的技能供玩家体验。不知道是不是因为添加了魂like元素,目前《嗜血印》的画面更加暗淡。而且由于第一次体验阶段,游戏开发并不完整,只有一个男性角色可以操作。

幸运的是,《嗜血印》在游戏动作设计和打击感的营造上都很不错,还能看出艺龙游戏的满满诚意。

事实上,早在2015年,艺龙游戏就推出了一款名为《御天降魔传》的ARPG动作游戏。当年《御天》的影子很多,比如游戏的一些UI设计和怪物模型。从这两款游戏中不难看出,艺龙游戏似乎想专注于国内ACT动作领域,可谓“野心”不小。

嗜血印还有待优化,艺龙表示将继续开发嗜血印,提升用户体验。完整的开发周期大约需要8到12个月。完整版本将添加新的设备、角色和技能,改进背景音乐和情节,并添加新的游戏玩法,如多人模式。目前游戏价格39元,非常划算。饼画听起来很香,有成为高质量动作游戏的基础。希望艺龙游戏能打磨好《嗜血印》,在正式版本发布的那一天,为国内玩家带来一款精美的ACT动作游戏。

游戏截图

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