中国真的需要一款3A大作

中国真的需要一款3A大作

本文由幕外俱乐部成员“王富贵”原创

去年9月,一篇题为《中国不配拥有好游戏》的文章引起了游戏圈玩家和游戏制作人的广泛讨论。从游戏设计师的角度来看,文章从文化、市场、畸形的游戏圈,尖锐地指出了一些存在的问题。本人并非游戏从业者,但作为一名玩家,文章也给我留下了深刻的印象。因为他真的戳中了国内玩家的痛点,我们没有好的3A杰作,这逐渐成为玩家的心脏病。

但是,我们真的不配拥有一款好的3A游戏吗?

3A游戏是什么?

事实上,3A经常作为评级水平存在。据我所知,3A游戏的概念在游戏行业没有严格的定义。它通常应用于单机游戏领域,更多的是描述制作高质量游戏的广义概念。

根据我自己的理解,3A是高投资、高质量、高回报游戏的总称。如果用幕外的“内外”来解构,游戏的高质量就包括游戏的画面质量。 图片、音乐、情节、游戏玩法、持续时间、可玩性等。;高投资、高回报,包括投资资金、研发人员、产品宣传、收入和玩家评价、媒体评价等。3A杰作内外不可或缺,比例不可失衡。

拿《Grand Theft Auto V》比如游戏开发周期长达5年,期间开发商和发行商总投资额高达2.66亿美元。经过长时间的精细打磨和大量的资金投入,游戏在游戏性、自由度、玩法、剧情等方面都处于世界顶级水平,甚至让人觉得60刀买这个游戏是血赚。

自2013年9月17日《GTA5》在包括PC和主机在内的五个平台上销售以来,已经销售了1亿多份,达到了很多杰作遥不可及的神级销量。这也给他的开发商带来了60多亿美元的收入,成为历史上最赚钱的娱乐产品。这款游戏本身的高品质,让他在Steam平台上仍然每天排名前十。在全球玩家心目中,这样的游戏无疑是一部名副其实的3A大作

痴迷于3A游戏

为什么国内玩家如此痴迷于拥有自己的3A杰作?中国拥有数亿热爱游戏的玩家和数百亿美元的游戏市场。虽然我们仍然是世界上的发展中国家,但事实上,我们已经是一个具有国际影响力的大国。美国、法国、日本等都可以制作世界级的游戏。为什么我们不这样做?这有点难说。

也许有人说我们也有艾希。、《太吾绘卷》、为什么《波西亚时光》这款销量不低、质量好的优秀独立游戏要执着于3A大作?在这方面,我想说的是,游戏是文化领域的一部分。在这个领域,一个好的3A游戏就像军事战略导弹;独立游戏的模式太小,就像火箭一样。有些地方可能效果很好,但不能用他来携带。一般来说,没有3A游戏,你就不能在某些地方“走出去”,缺乏许多有效的文化输出手段,削弱了文化的影响。

此外,由于一些众所周知的原因,中国游戏产业的发展落后于世界多年,导致国内游戏市场的畸形发展。随着中国游戏机的全面解禁,我们必须重新将游戏产业与世界联系起来,所以没有好的3A杰作就不可能成为垫脚石。

国内市场环境

根据去年年底中国音数协会游戏工作委员会(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为214.4亿元;2018年中国游戏用户达到6.26亿;2018年中国游戏市场实际销售收入约占全球市场的23.6%。

从图中也可以看出,近年来,中国游戏市场的规模在收入和用户方面都呈现出逐步扩大的趋势。随着市场环境的改善,买断游戏的消费市场一直受到人们的批评,也符合《纽约时报》的发展。越来越多的玩家愿意为一个好的游戏付费,这不仅是关于传统的在线游戏道具,也是关于买断类型的游戏。

《太吾画卷》是去年杀出的国产独立游戏黑马。从9月21日到12月25日,短短三个月的销量就超过了100万,销量达到了6800万元。2018年,有许多优秀的国产游戏,如《中国父母》和《古剑奇谭三》,它们既受欢迎又受欢迎,这确实为国产游戏增添了很多面子,可以看作是去年玩家的满意答案。

然后让我们继续追溯时间。2017年2月16日,国服官方微博发布《守望先锋》,宣布《守望先锋》在中国大陆已售出500多万份,占全球份额的20%以上。

还有流行的全球网络游戏《绝地求生》,不仅在国内销售了1000多万份,还迫使大量国内网吧升级这款游戏的硬件。

这些销售数据也足以说明国内买断制游戏市场越来越成熟,可以逐渐肥沃3A游戏蓬勃发展的土壤。

为什么我们从来没有这样的环境

原因与我们早年的国内环境密不可分。2000年6月,政府发布了《关于开展电子游戏营业场所专项治理的意见》,旨在防止青少年沉迷于电子游戏。因此,所有关于游戏机生产、销售和运营的活动都被停止,玩家称之为“游戏机销售禁令”。

不仅是政策原因,还有一个非常不利的国内游戏发展因素,那就是盗版。事实上,在那个时代,中国诞生了许多优秀的游戏。当时,中国对知识产权的保护相对薄弱,用户群体在这方面的意识确实不够高。盗版猖獗,游戏制造商无法赚钱,也无法使用爱情发电,这导致许多游戏制造商“饿死”。

这在当时创造了一个不正常的游戏市场。虽然我们的网络游戏发展迅速,但用户的消费习惯却被深深打上了“特色”的烙印。这也使得后来的游戏制造商不太重视3A游戏的开发。毕竟,3A游戏需要投入大量的资金和时间。再加上用户的支付习惯,这类游戏的回报率太低,收入远低于开发网络游戏或手机游戏。这使得资本面对如此火热的游戏市场变得浮躁,都想快速赚钱,很难有投资者愿意耐心等待打磨出一款好的3A。

其实真正缺乏的是感情。

与往年积贫积弱的环境相比,以及“鹅厂”、随着“养猪场”的兴起,我们完全不缺环境和资金,更缺乏能够沉下心来做3A的感情。在过去的两年里,“感情”这个词真的很恶心。即使有人说了这两个字,你也可以把他当作骗子。相当一部分需要感情的商品可以说是智商税。但是,在中国玩3A游戏,真的不能缺少这种感觉。而我在这里所说的“感情”,实际意义其实就是初心。

中国有太多的游戏从业者,他们中的许多人充满了投资游戏行业的希望和信心,梦想着创作自己的3A杰作。但有时它总是创造性的,许多年轻人最终受到环境的影响,屈服于KPI和资本。

因此,我们需要一个真正有感情的人,一个已经处于高位的游戏制作人和投资者,仍然可以忘记他们最初的愿望。承受收入压力和传统舆论,打破现有偏见,让我们拥有的资金、技术人才等资源投入到自己的3A杰作中。随着环境的改善,这一事件的进程几乎是一种不可避免的发展趋势。

去年中国大陆游戏审批冻结,版本号停发时,有人说2018年是中国游戏机禁令以来行业的严冬,但我不这么认为。去年出现了这么多优秀的国产游戏,让我觉得2018年才是真正的国产游戏春天。虽然游戏是商品,但同时游戏也是一件艺术品,制作者需要时间来精心制作,也需要玩家的消费青睐。资本是逐利的,市场需要玩家做出选择,让大厂看到做3A的广阔前景。玩家已经等国产3A太久了,我们真的需要有这样的国产3A大作,也真心希望那一天不会太远。

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